3 заметки с тегом

обучение

Вопрос-ответ: С каких курсов, статей и книг лучше всего начать?

Спрашивает Люба Смирнова:

Меня зовут Люба, мне 27 лет и к инфографике на данный момент я не имею вообще никакого отношения. Но очень хотелось бы. Какое-то время назад начала читать про информационный дизайн, потом наткнулась на ваш блог, и стала все больше этим загораться — ищу онлайн-курсы, пока что бесплатные, не только про data vizualization, но и про data analysis, читаю статьи и журналы. При отсутствии опыта и более толковых знаний пока не очень получается все это систематизировать. И была бы очень благодарна вашим советам на тему:

  1. С каких курсов, статей и книг лучше всего начать? Курсы пока что интересуют онлайн, но со временем не отметаю возможность и того, что какой-нибудь из отпусков бы потратила на обучение в России или за рубежом.
  2. Какие языки программирования необходимо выучить и какие программы освоить?
  3. 27 лет — это не поздно осваивать что-то абсолютно новое с потенциальными планами сделать это своей профессией? :) Моя работа никогда не была связана с дизайном (в любом смысле), но вот анализа данных в ней хватало, и это то, чем мне очень нравится заниматься. Кроме того, я сейчас работаю в Гугл, так что данных для анализа уж точно всегда хватает :) Также уже несколько лет увлекаюсь фотографией, начинаю осваивать монтаж (в качестве хобби), так что создание ярких, но простых для понимания визуальных образов мне тоже не чуждо :)

Буду крайне благодарна за любые советы, которые вы посчитаете нужным мне дать!

Инфографика и визуализация — горячие темы. На популярных сайтах Visually, Infogram, Daily Infographic ежедневно появляются сотни работ. К сожалению, не все они заслуживают внимания и научат вас полезным приёмам.

Чтобы заложить прочный надёжный фундамент, начните с книг Эдварда Тафти. В них сформулированы универсальные принципы информационного дизайна и приведены проверенные временем примеры. Эти книги — кладезь полезных знаний, и я не совру, если скажу, что знакомство с ними изменило мою жизнь.

Из современных авторов следите за Майком Бостоком — создателем библиотеки D3.js и художественным редактором The New York Times, Хуаном Веласко — арт-директором National Geographic и Бретом Виктором — мыслителем и изобретателем. Сильные работы каждый год попадают в шортлист конкурса «Малофей». Я ищу и собираю хорошие примеры на пинтересте.

Что касается технологий, я советую освоить D3.js и записаться на курсеровский курс «Data Science». На курсе знакомят с пайтоном, SQL и R в достаточной степени, чтобы потом вы самостоятельно выбирали и использовали подходящий инструмент. Если захотите с головой погрузиться в тему, приходите на наш практический двухдневный курс.

Лучшие примеры информационного дизайна, такие как карта нашествия Наполеона Шарля Менара и расследование эпидемии холеры Джона Сноу, созданы не профессиональными дизайнерами, а инженерами, врачами, экономистами, учёными, которые ценили данные и стремились извлечь из них смысл и пользу. Свою первую визуализацию — пассажиропотоки в метро — я нарисовала, едва освоив фотошоп, и до сих пор ей горжусь.

Для визуализации данных одинаково необходимы навыки аналитика, дизайнера и программиста. Поэтому из какой бы области вы не пришли, придётся чему-то учиться. Мне кажется, что это здорово, и что осваивать новое никогда не поздно. Ищите задачи по душе, практикуйтесь, изучайте хорошие примеры, пополняйте арсенал форматов и приёмов. Ваше главное оружие — искренний интерес и любовь к данным.

Желаю удачи!

Присылайте вопросы о визуализации данных, организации времени, рабочем процессе, спорте и путешествиях на почту: mail@infotanka.ru. Ответы публикуются по понедельникам.

Электронные прописи iTrace

Пишет Михаил Богорад, автор идеи и руководитель проекта:

Мы постоянно показываем результат детям, и вроде им нравится. С другой стороны, сомнения не оставляют всё равно. Когда над приложением работаешь 5 месяцев, а перед этим еще столько же вынашиваешь идею, начинаешь невольно относиться к результатам очень трепетно :)

Прописи iTrace учат детей правильно писать буквы, цифры и слова. С первого взгляда видно, как старались Миша и его команда (дизайнеры — Александра Мазурина и Игорь Волков, разработчики — Мурад Какабаев и Шурик Бабаев), приложение получилось удобным, понятным и красивым. Сколько не искала, я не нашла к чему придраться, поэтому расскажу о вещах, которые мне понравились.

Главный экран приложения отражает сценарии: последовательное изучение букв (как в школе или детском саду), тренировка от простого к сложному с учётом истории и индивидуальных результатов и работа с целыми словами. В каждом разделе соблюдён замечательный баланс между обучающей и игровой составляющими — красивые анимированные иллюстрации и игровые элементы разлекают ребёнка и не дают ему скучать, при этом сами прописи минималистичны и сфокусированы на упражении.

Обучение поисходит засчёт многоступенчатой обратной связи: сперва букву демонстрирует рука со стилусом, затем на экране появляется точечная траектория, которая подсказывает направление штриха. Во время письма пропись реагирует на неправильные и неаккуратные действия, заставляет исправлять ошибки.

Со временем упражнение усложняется: буква уменьшается, границы становятся более строгими, подсказки менее явными, а на последнем шаге и вовсе исчезают.

Так, засчёт изменения интерфейса навык письма постепенно прокачивается.

Несколько спорных моментов. Мне кажется, что звёздочка после каждого подхода слишком долго летает по экрану, но кажется ли так дошкольнику, который только учится писать, нужно проверять экспериментами. Немного смущает скролл в боковом меню, где копятся призы за пройденные букво-уровни. Получается двойная вложенность: внутри скрытого элемента скрыта часть содержания. Почему бы не поставить призы в две колонки, например? Ещё, честно говоря, я с первого раза не разобралась в паззле при переходе от буквы к букве. И со второго тоже :-)

Я советую приложение как родителям начинающих «писателей», так и разработчикам детских (и не только) приложений. У ребят определённо есть чему поучиться. Ну и, Миша, когда ждать версию с кириллицей?

Кстати, я отказалась от оценок в разборах (всё равно никто не понимает, что они значат :-) Теперь заметки просто обращают внимание на ошибки и подчёркивают удачные решения.

2013   iTrace   айпад   апп-разбор   для детей   обучение   прописи

Окно в четвёртое измерение

Пространственное воображение — крутая штука, его полезно развивать и детям, и взрослым. Когда с двух- и трёхмерными объектами всё понятно, приходит пора штурмовать четвёртое измерение.

На Википедии четырёхмерные объекты вращаются в заданном направлении, и вместо того, чтобы осознать идею 4-куба, мозг запоминает мультик. Проекции на двумерную плоскость поражают разнообразием, но составить по ним целостное впечатление ещё сложнее.



Выйти за рамки привычной трёхмерной реальности поможет приложение 4th Dimension, в котором четырёхмерный куб можно в буквальном смысле «пощупать». Авторы приложения начинают с нуль-мерного пространства и постепенно, с шутками-прибаутками, подводят зрителя к идее четырёх измерений.



Четырёхмерный куб дают повращать в 4D и объясняют, как это работает.



Но самое крутое — это стереокартинки, которые, если их рассматривать по инструкции, добавляют трёхмерным объектам глубину и по-настоящему «взрывают мозг» :-)



Недостаток приложения в его повествовательной структуре: каждый раз, чтобы покрутить куб, приходится прощёлкивать все предыдущие экраны. Круто было бы иметь быстрый доступ к кубику, а заодно и к пентатопу (это четырёхмерный аналог тетраэдра), 3-сфере и другим объектам.